TasikmalayaHitz, Tasikmalaya-Universitas BSI (Bina Sarana Informatika) Kampus Tasikmalaya akan mengadakan Workshop Bersama SMAN 7 Tasikmalaya dengan tema “ Pembuatan Media Interaktif dan Inovatif Dalam Pembelajaran.
Workshop yang yang digelar bekerja sama dengan sekolah SMAN 7 Tasikmalaya ini akan dilaksanakan pada Hari Senin, 26 Agustus 2024, pukul 9.00-15.30 WIB di Kampus Aula SMAN 7 Tasikmalaya, l. Air Tanjung No.25, Talagasari, Kawalu, Tasikmalaya, Jawa Barat 46182.
Menghadirkan narasumber utama Agung Baitul Hikmah yang merupakan Lecture & AI Reseacher, dan sekaligus Kepala Kampus Universitas BSI Kampus Tasikmalaya, kegiatan ini akan memberikan pengetahuan baru tentang bagaimana Pembuatan Media Interaktif dan Inovatif Dalam Pembelajaran. Workshop ini akan dipandu oleh Haerul Fatah selaku host acara.
Agun mengatakan Workshop ini dirancang untuk memberikan pemahaman dan keterampilan praktis bagi peserta dalam menciptakan media pembelajaran yang menarik, efektif, dan sesuai dengan perkembangan teknologi. Peserta akan diajak untuk mengeksplorasi berbagai alat dan platform yang dapat digunakan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif, serta mempelajari teknik-teknik desain yang efektif untuk menarik minat peserta didik.
“Workshop ini akan mengajarkan peserta cara membuat media pembelajaran yang seru dan efektif menggunakan teknologi terbaru. Peserta akan belajar berbagai cara untuk membuat media yang menarik minat siswa, seperti video, animasi, dan game” kata Agung.
“Selain itu, peserta juga akan belajar tentang desain yang bagus agar media pembelajarannya lebih menarik” tambahnya.
Workshop ini akan dilaksanakan dengan pemaparan materi materi oleh narasumber, selanjutnya Diskusi kelompok untuk menggali ide dan pemecahan masalah. Praktik langsung membuat media pembelajaran dengan bimbingan narasumber serta Sharing hasil karya peserta.
Pihak sekolah berharap dengan adanya workshop ini bisa meningkatkan kualitas pembelajaran dengan menggunakan media yang lebih menarik dan efektif serta Menumbuhkan kreativitas peserta dalam mengembangkan media pembelajaran.









