Pendidikan

Pengenalan desain UI/UX dengan platform Figma sebagai sarana meningkatkan kreativitas siswa/i jurusan TKJ di SMKN 1 Malausma

159
×

Pengenalan desain UI/UX dengan platform Figma sebagai sarana meningkatkan kreativitas siswa/i jurusan TKJ di SMKN 1 Malausma

Share this article

Tasikmalaya.Hitz – Jawa Barat  11 Oktober 2025. Mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI)

Kampus Kota Tasikmalaya, program studi Sistem Informasi, berhasil melaksanakan

pengabdian kepada Lembaga Pendidikan berupa pengenalan desain UI/UX melalui platform

Figma sebagai alat untuk meningkatkan kreativitas siswa/i Teknik Komputer dan Jaringan

(TKJ) di SMK Negeri 1 Malausma Kabupaten Majalengka.

Reka Ansori Mubarok sebagai ketua membuka acara, dibantu oleh Shabik Sholahudin dan

Rifky Ardiansyah dalam menyampaikan materi. Para siswa/i sangat bersemangat untuk belajar

mengenai sebuah desain tampilan aplikasi di Figma, dimulai dengan pengenalan tentang “Apa

itu Figma?” kemudian dilanjutkan dengan praktik di lab komputer selama proses pembuatan

tampilan aplikasi di bawah Arah Reka, siswa lain ikut berdiskusi dan membimbing

beberapa murid yang mengalami kesulitan untuk memahami. Setelah materi pembelajaran

selesai, sesi diisi dengan menjawab kuis sederhana di situs web Kahoot. Semua siswa

mengisinya dengan teliti, soal dari kuis yang berkaitan dengan Figma. Seperti ”tekan tombol apa

untuk menduplikasi halaman?”.Setelah menyelesaikan kuis, Kahoot menampilkan beberapa pemenang yang menjawab semua pertanyaan dengan cepat dan tepat, lalu para pemenang mendapatkan hadiah menarik dari kakak-kakak siswa. Acara ini diakhiri dengan sesi pengambilan gambar bersama sebagai kenangan

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *